#include "stdafx.h"
#include <glut.h>
#include <math.h>
void Inicializa();
void Dibuja();
void main()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(800,800);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutCreateWindow("Funciones");
Inicializa();
glutDisplayFunc(Dibuja);
glutMainLoop();
}
void Inicializa()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-6,6,-6,6);
glClearColor(0,0,0,0);
}
void Dibuja()
{
float x,y,z,c,xx,yy;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Cuadricula
glColor3f(1,1,1);
glLineWidth(5);
glBegin(GL_LINES);
for(x=-6;x<=6;x+=4)
{
glVertex2i(x,6);
glVertex2i(x,-6);
glVertex2i(-6,x);
glVertex2i(6,x);
}
glEnd();
// 1
glLineWidth(3);
glPointSize(3);
glColor3f(.2,.1,.8);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for(x=-5.9;x<=-2.1;x+=.01)
{
y=pow(sin(5*x-3),3)+cos(x)+4.2;
glVertex2f(x,y);
}
glEnd();
// 2
glColor3f(1,0,0);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for(z=0;z<=31;z+=.1)
{
x=z*cos(z)/15;
y=z*sin(z)/15+4.1;
glVertex2f(x,y);
}
glEnd();
// 3
glColor3f(1,0,1);
glBegin(GL_POINTS);
for(x=2.1;x<=5.9;x+=.007)
{
y=3*sin(10*(x-4))/(10*(x-4))+2.8;
glVertex2f(x,y);
}
glEnd();
// 4
glColor3f(1,.5,.5);
for(c=.45;c<1.81;c+=.45)
{
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(z=0;z<=6.28;z+=.01)
{
x=c*cos(z)-4;
y=c*sin(z);
glVertex2f(x,y);
}
glEnd();
}
// 5
glColor3f(1,1,0);
glBegin(GL_LINES);
for(x=-1.8;x<=0.1;x+=.45)
{
glVertex2f(x,1.8);
glVertex2f(x+1.8,-1.8);
glVertex2f(-x,1.8);
glVertex2f(-x-1.8,-1.8);
}
glEnd();
// 6
glColor3f(.5,.5,.5);
for(c=.25;c<=1.75;c+=.25)
{
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(z=0;z<=6.28;z+=.01)
{
x=cos(z)+3+c;
y=-.5*sin(z)-1+c;
glVertex2f(x,y);
}
glEnd();
}
// 7
glColor3f(.1,.1,1);
glBegin(GL_POINTS);
for(x=-5.9;x<=-2.1;x+=.01)
{
y=cos(exp(x+4)*sqrt(x*x+4))-4;
glVertex2f(x,y);
}
glEnd();
// 8
glColor3f(.1,.5,.5);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for(z=0;z<=6.28;z+=.01)
{
x=cos(z);
y=sin(z)-4;
glVertex2f(x,y);
if(z==0)
{
for(c=-3.14;c<=3.14;c+=.01)
{
xx=.4*cos(c)+x*1.4;
yy=.4*sin(c)+y;
glVertex2f(xx,yy);
}
}
if(z>1.57&&z<1.58)
{
for(c=-1.57;c<=4.71;c+=.01)
{
xx=.4*cos(c)+x*1.4;
yy=.4*sin(c)+y+.4;
glVertex2f(xx,yy);
}
}
if(z>3.14&&z<3.15)
{
for(c=0;c<=6.28;c+=.01)
{
xx=.4*cos(c)+x*1.4;
yy=.4*sin(c)+y;
glVertex2f(xx,yy);
}
}
if(z>4.71&&z<4.72)
{
for(c=1.56;c<=7.84;c+=.01)
{
xx=.4*cos(c)+x*1.4;
yy=.4*sin(c)+y-.4;
glVertex2f(xx,yy);
}
}
}
glEnd();
// 9
glColor3f(0,1,0);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for(x=0;x<2.9;x+=.01)
{
y=exp(x-1.5)*sin(500*x)/2-2;
glVertex2f(y+6,x-5.8);
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
P.O.O, Estructura de Datos, Tópicos Selectos de Programación, Fundamentos de Programación, Teoría de la Computación, Matemáticas para Computadoras, Fundamentos de Desarrollo de Sistemas, Programación Web, Graficación.
martes, 17 de marzo de 2015
viernes, 6 de febrero de 2015
jueves, 28 de agosto de 2014
Vídeo de instalación del Netbeans con Phonegap.
Este vídeo les puede ayudar en la instalación, además de otros recursos.
Por lo que se ve en el vídeo, sí se requiere de buena conexión a Internet!
http://sergioandres5409.blogspot.mx/2014/03/crear-aplicaciones-con-netbeans.html
Por lo que se ve en el vídeo, sí se requiere de buena conexión a Internet!
http://sergioandres5409.blogspot.mx/2014/03/crear-aplicaciones-con-netbeans.html
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